La Soga: un juego intelectual

«La Soga», 2012.
Impresión digital.
350 copias.
Ed. Ultrarradio.

Adaptación en formato de cómic infográfico de la película La Soga, de Alfred Hitchcock. El trabajo formó parte de la investigación académica «La esquemática en el enriquecimiento del cómic».

Estética fría y sobriedad gráfica

Debido a la complejidad derivada de la apuesta por la esquemática, la gráfica vectorial de esta propuesta destaca por su síntesis y por la importancia de la construcción de mensajes a través de iconos. Estos elementos constituyen una clave para el reconocimiento de los personajes, sus estados emocionales o los conceptos sobre los que versan las profundas conversaciones de los protagonistas.

Esta fórmula provoca un juego intelectual que conecta con el tema de base que desarrolla la trama (el reto intelectual), además de servir como una solución propia del distanciamiento narrativo. Una formulación que fue tan radical en su puesta en escena que, en la edición de Ultrarradio de 2012, se publicó con un manual de instrucciones para facilitar su lectura e interpretación.

Contexto académico

A modo de ejemplo, y debido a su condición de apartado práctico de una investigación teórica, la adaptación de La Soga muestra un extenso y rico repertorio de elementos esquemáticos en su versión narrativa. Este aspecto se vio favorecido porque la adaptación del relato se planteó como una propuesta sin diálogos; de este modo, los aspectos que habitualmente se expresan de forma verbal debían resolverse mediante recursos diagramados.

Así encontramos diagramas de árbol, de red, aquellos que cuantifican la presencia por personaje, los que visualizan conversaciones o los que explican las relaciones sentimentales. Incluso aquellos que sirven de epílogo final al relato, sintetizando y relacionando la trama narrada, los personajes y sus características más relevantes.

Primero fue el póster

El proceso de creación de La Soga fue un recorrido lleno de exploración y aprendizaje. El primer proyecto puso el foco en el escenario: la localización del relato se ubicó en la vivienda donde se desarrolla la versión cinematográfica, allí donde los planos secuencia se hilan hasta completar la trama. Esta primera versión ya mostraba mi interés por los iconos, las secuencias y las estructuras diagramadas. En este caso, el esquema protagonista es un cronograma que se despliega tanto en el escenario como en el contorno del póster. Finalmente, esta versión inicial sirvió de modelo para crear el índice del propio fanzine.

La Soga formato expositivo

Las posibilidades de llevar el cómic a nuevos formatos y analizar las consecuencias narrativas de esta relación me llevaron a probar soluciones para su exposición y lectura en pared.

En la muestra «La visibilidad del pensamiento», la pieza expositiva se formuló en un formato vertical, desplegando las páginas en el nuevo soporte y generando procesos de lectura e interacción novedosos, hasta casi alcanzar la dimensión del cómic de gran formato.

La Soga se ha visto también en…

El recorrido de esta aventura académica, artística y creativa ha sido bastante inesperado. Como justificación práctica al estudio de las formas esquemáticas, cumplió su función de manera eficaz en la defensa de la propia tesis doctoral. Sin embargo, como fanzine de la editorial Ultrarradio, tuvo un alcance imprevisto que lo puso en manos de quienes le han dado su particular uso e interpretación, para mi absoluta sorpresa y fascinación. Gracias a todos ellos.

Participación con páginas relevantes del cómic en la exposición colectiva «Rueda de reconocimiento: Huellas del Noir en el cómic granadino», en el Palacio de la Madraza de Granada, 2018.

Santiago García dijo de «La Soga» en Mandorla Blog

Intento no recurrir a la hipérbole porque la exageración erosiona la credibilidad, pero en este caso creo pertinente un gesto de contundencia: «La soga» (2012, Ultrarradio) de Zer (Sergio Arredondo Garrido) es el tebeo español más extraordinario que he leído durante el último año.

José Manuel Trabado la usó como portada para su libro «De la narración gráfica y pensamiento visual» de la ed. Trea

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